문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세나(리그 오브 레전드) (문단 편집) === W - 마지막 포옹(Last Embrace) === || [[파일:senna_W.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 또한 1초 후 해당 적과 주변의 모든 적들은 일정 시간 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_속박.png|width=20]]{{{#plum 속박}}}됩니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50 / 55 / 60 / 65 / 70}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 1150[* 스킬 사거리] / 280[* 속박 범위]}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=18]] {{{#f0f0e7 11 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 70 / 115 / 160 / 205 / 250 {{{#orange (+0.7 추가 공격력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-군중제어_속박.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0235/ability_0235_W1.webm, width=320)] || Q와 더불어 세나의 라인전의 핵심 스킬이자 광역 하드 CC기. 투사체 속도가 느리지만 속박 시간이 스킬 레벨에 따라 2초까지 늘어나며, 지연 시간이 있지만 광역 속박을 걸 수 있다. 투사체가 느리고 지연 시간도 있어서 효율이 나쁘다고 생각할 수 있지만, 마나 소모량과 쿨타임도 높은 편은 아니다. 또한 '''투사체를 맞은 적이 죽거나 투사체로 적을 처치하면 그 즉시 범위 내 적이 속박된다.''' 그리고 W - 점멸이 가능하다. 논타겟인데다 투사체 속도가 느리고 단일 대상 비관통이라 적중 난도가 높은 편으로 보이지만, 판정이 후하고 폭이 넓은 편이라 생각보다 잘 맞는다. 부쉬에 숨어 있는 적 서포터를 강제로 부쉬에서 끌어내는 것도 가능하고, CS를 노리는 적 원딜에게 맞춰주면 상대는 CS도 놓치고 체력도 크게 빠지게 된다. 1초 뒤 적을 속박하는 단점은 애쉬나 바루스 같은 원딜의 하드 CC기 연계로 커버해, 발 맞추기 쉽다. 1초라는 지연 시간을 통해 CC기가 걸린 적에게 바로 연계할 시 낭비되는 CC기 시간을 줄일 수 있으며, 이 스킬을 맞으면 후에 발동할 속박에 대한 압박을 받아 순간적으로 소극적으로 플레이하게 되고, 지연 시간의 변칙적인 템포에 의해 흐름이 끊기게 되는 효과를 가지기에, 명중 후 1초 후에 속박이 발동하는 건 절대 단점만은 아니다. 1초 뒤에 발생하는 속박은 물리 피해를 입히지 않는 순수 CC기이기 때문에 패시브 중첩이 쌓이지 않는다. 즉, 단독 W로만으로는 패시브 수치는 오르지 않는다. 처음 적중한 W에는 패시브가 적용되기 때문에, W-평, W-Q 등 속박 이후 후속타를 넣어야 패시브 중첩을 쌓을 수 있다. 앞서 서술했듯이, W 투사체를 맞은 대상이 사망할 경우 속박 효과가 즉시 발동한다. 또한 W로 적을 처치해도 즉시 속박이 발동된다. 체력이 적은 미니언과 챔피언이 붙어있을 경우 이를 응용해 딜레이 없는 CC기로 사용할 수 있으나, 속박 범위가 좁기 때문에 자주 나올 상황까지는 아니다. 알아두면 좋은 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기